视频游戏制作背后的 电子邮件地址 麻烦成功故事] ,重点关注伴随视频游戏开发的技术挑战。更多地关注人力成本。它的角色是为主要工作室工作的设计师、程序员和作家,这些工作室制作了过去几十年最受欢迎的游戏(因此为该行业报告的约 电子邮件地址 亿美元的年收入做出了贡献生存游戏和死亡空间[死亡空间],令人惊讶的创新迪斯尼/任天堂跨界史诗米奇,以及水下科幻 电子邮件地址 射击游戏生化奇兵,以设置在由客观主义者 追随者设计的反乌托邦深渊而闻名。
有些部分专门介绍知名作者的经验 电子邮件地址 但本书主要关注行业中的普通工人,负责我们喜爱的游戏的小而重要的方面。 根据的说法,将这些人团结在一起的是对游戏开发带 电子邮件地址 来的创造性回报的浓厚热情以及对他们工作条件的深刻不确定性。尽管该行业的许多工作收入都很高,并且可以让工人在世界上一些最昂贵的城市维持生计,但这种经历也被 电子邮件地址 极端工作超负荷和令人难以置信的高流动率所打断。在一个被委婉地称为“本垒打”的阶段,通常发生在 电子邮件地址 比赛开始前,每周工作 100 小时并不少见。
施赖尔说,“为了换取以艺术为 电子邮件地址 生的乐趣,主板],在中国组装的工人,甚至在沃尔玛以最低工资出售游戏机的工人,都获得了 电子邮件地址 更不诱人的报酬,但我想那是另一本书了。 主要讨论了当视频游戏工作室倒闭时会发生什么,这似乎以惊人的频率发生。“和任何在这个行业工作了几年以上的人交谈,他们一定会有一个关于他 电子邮件地址 们失去工作的故事。